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técnicas del medio

Recursos cinematograficos.

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Técnicas del Mundo Oscuro

Planos de Cámara

Plano subjetivo

Plano subjetivo

Ver a través de los ojos del personaje para crear inmersión total.

Plano contrapicado

Plano contrapicado

Desde abajo hacia arriba para crear sensación de poder o amenaza.

Plano picado

Plano picado

Desde arriba hacia abajo para generar vulnerabilidad o indefensión.

Plano detalle

Plano detalle

Enfoca elementos clave para crear suspense, pistas o tensión narrativa.

Plano general

Plano general

Establece el entorno, la escala y la atmósfera de la escena.

Plano medio

Plano medio

Muestra al personaje desde la cintura hacia arriba, equilibrando gesto y contexto.

Primer plano

Primer plano

Enfoca emociones, expresiones faciales y momentos de máxima tensión.

Plano americano

Plano americano

Desde los muslos hacia arriba, útil para equilibrar personaje, acción y entorno.

Iluminación Siniestra

Luz baja

Luz baja

Iluminación mínima para esconder información y crear misterio.

Contraluz

Contraluz

Fuente de luz detrás del sujeto para crear siluetas amenazantes.

Luz cenital

Luz cenital

Luz desde arriba para marcar sombras duras e inquietantes.

Luz de emergencia

Luz de emergencia

Luces rojas o intermitentes para transmitir alerta, peligro o caos.

Luz de neón

Luz de neón

Colores artificiales para mundos urbanos, extraños o de ciencia ficción.

Luz de vela

Luz de vela

Luz cálida y parpadeante para atmósferas antiguas o rituales.

Luz de linterna

Luz de linterna

Haz concentrado que revela información poco a poco.

Luz estroboscópica

Luz estroboscópica

Destellos rápidos para crear desorientación y tensión visual.

Efectos de Sonido

Silencio repentino

Silencio repentino

La ausencia de sonido aumenta la tensión antes de un impacto.

Sonido agudo

Sonido agudo

Frecuencias altas que generan incomodidad o alerta.

Ritmo cardíaco

Ritmo cardíaco

Latidos que sincronizan la tensión del personaje con el espectador.

Resonancia baja

Resonancia baja

Frecuencias graves que se sienten físicamente y crean amenaza.

Eco distorsionado

Eco distorsionado

Reverberación alterada para sugerir espacios irreales.

Susurro

Susurro

Voces bajas e incompletas para crear paranoia o presencia invisible.

Rasguño metálico

Rasguño metálico

Sonido áspero que provoca incomodidad inmediata.

Ruido blanco

Ruido blanco

Estática sonora que bloquea la claridad y genera inquietud.

Maquillaje y Criaturas

Heridas falsas

Heridas falsas

Prótesis, látex y color para crear cortes, quemaduras o cicatrices.

Paleta de color

Paleta enferma

Verdes, grises, violetas y rojos apagados para pieles inquietantes.

Ojeras y cansancio

Ojeras y desgaste

Sombras bajo los ojos y piel apagada para mostrar obsesión o posesión.

Texturas de piel

Texturas de piel

Capas de pintura, polvo y brillos controlados para dar realismo.

Sangre falsa

Sangre falsa

Densidad, color y brillo cambian según si es sangre fresca o seca.

Criatura

Diseño de criatura

La silueta y la asimetría ayudan a crear personajes memorables.

Prótesis

Prótesis

Volúmenes añadidos para transformar rostro, manos o cuerpo.

Acabado final

Acabado final

Brillo, suciedad y pequeños detalles rematan la ilusión.

Montaje y Ritmo

Corte brusco

Corte brusco

Un cambio repentino de plano puede crear sobresalto o ruptura emocional.

Ritmo lento

Ritmo lento

Alargar los planos puede aumentar la incomodidad y la espera.

Montaje paralelo

Montaje paralelo

Alternar acciones simultáneas aumenta la tensión narrativa.

Falso descanso

Falso descanso

Relajar la escena antes del impacto hace que el susto sea más efectivo.

Elipsis

Elipsis

Omitir información puede hacer que el espectador imagine lo peor.

Repetición

Repetición

Repetir un motivo visual o sonoro puede crear obsesión o anticipación.

Ritmo acelerado

Ritmo acelerado

Cortes rápidos para persecuciones, ataques o momentos de caos.

Plano sostenido

Plano sostenido

Mantener un plano demasiado tiempo puede resultar profundamente incómodo.